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#猫妖精→猫妖精2へ一斉プロモしたことに対応するための性能のみのページです。 #設定ページはこちら→http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/181.html データ L:愛の民 = { t:名称 = 愛の民(人) t:要点 = ハート,ピンク,へそだしルック t:周辺環境 = 島 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見3,敏捷1,器用3,感覚3,知識0,幸運0 t:特殊 = { *愛の民の人カテゴリ = ,,特別人アイドレス。 *愛の民の外見・感覚補正 = 歩兵,,{外見,感覚}、評価+2。 *愛の民のイベント時食料消費 = ,条件発動,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-2万t。 } t:→次のアイドレス = 愛の娘(職業),麻雀鬼(職業),ラブホテル(施設),素敵な結婚衣装(アイテム) } L:猫妖精2 = { t:名称 = 猫妖精2(職業) t:要点 = 猫耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力5,耐久力5,外見6,敏捷6,器用4,感覚6,知識4,幸運3 t:特殊 = { *猫妖精2の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *猫妖精2のコパイロット資格 = ,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精2の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *猫妖精2の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(格闘)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = 強猫妖精(職業),猫王(職業),猫パンチ(技術),同乗猫(職業) } L:スターファイター = { t:名称 = スターファイター(職業) t:要点 = 宇宙戦の3D画面,ギーク t:周辺環境 = ゲーム筐体 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚6,知識1,幸運6 t:特殊 = { *スターファイターの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *スターファイターの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系}。 *スターファイターのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({航空機,宇宙艦船})。 *スターファイターの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(航空機に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t。 } t:→次のアイドレス = スターリフター(職業),スターライナー(職業),スターヒーロー(職業),オタポン(ACE) } L:レンジャー = { t:名称 = レンジャー(職業) t:要点 = 5色,爆発,決めポーズ t:周辺環境 = 採掘場 t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷2,器用0,感覚0,知識0,幸運0 t:特殊 = { *レンジャーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *レンジャーの根源力制限 = ,,,着用制限(根源力:250000以上)。 *レンジャーの特殊能力 = ,,,正義心を持つ。 *レンジャーの変身能力補正 = ,,条件発動,(変身することで)全能力、評価+5。AR-3。 *レンジャーの白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,なし。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *レンジャーの近距離戦闘行為 = 近距離戦闘行為,,条件発動,なし。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2 *レンジャーの特殊同調補正 = ,,条件発動,(色違い5人揃うことで)同調、自動成功。 *レンジャーの必殺中距離戦行為補正 = 必殺中距離戦行為,,条件発動,(色違い5人揃うことで中距離での)攻撃、評価+6。ただし、この行為はAR5以下でしか行うことはできない。 } t:→次のアイドレス = 専用車(アイテム),それぞれの武器(アイテム),巨大ロボット(アイテム),秘密基地(施設) } 能力 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 愛の民 1 1 1 3 1 3 3 0 0 猫妖精2 4 5 5 6 6 4 6 4 3 スターファイター 0 0 0 0 0 0 6 1 6 レンジャー 0 0 0 0 2 0 0 0 0 合計 5 6 6 9 9 7 15 5 9
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ティラノレンジャー(2nd) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:2 特徴:レッド/男/2nd テキスト: ※レジスト ※このユニットのナンバーの数字は、ホールド状態のユニット1体につき1増える。 【龍撃剣】「SP1」 フレーバーテキスト 薙ぎ払い撃ち倒す、たったの三呼吸で周囲の敵は全て倒れていた。 イラストレーター:OKOME レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:究極の八神 自販:パック カード評価 自分のナンバーをずらすことができるため連続ストライクが狙えそうに見えるがナンバーが重くなりすぎてかえってストライクしづらくなることが多い。 このカードの最大の強みはスーパー戦隊魂とのコンボ。展開をさらに早くすることができる。 関連カード ティラノレンジャー(1st) アームドティラノレンジャー 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 戦隊魂の効果で出す場合は、CN2のユニットカードという扱いで良いんだよね? -- 名無しさん (2009-12-10 22 52 16) ↑「このユニットのナンバーの数字は~」とあるので、手札にありまだユニットになっていない状態ならCN2のユニットカードという扱いで大丈夫です。 -- 名無しさん (2009-12-10 23 41 08) ホールド状態のユニットは自軍敵軍問わずでいいんですよね? -- 名無しさん (2015-10-10 23 34 35) ↑はい、自軍・敵軍問わず、ホールド状態のユニット全てが対象です。 -- 名無しさん (2015-10-11 01 04 39) 名前 コメント
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ex- 餓鬼レンジャー
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レンジャー連邦と民族衣装 レンジャー連邦と民族衣装 砂漠の国レンジャー連邦は、砂漠の国にしては服装の露出度が高い。 レンジャー連邦の風習に、未婚の男女はその腹部を露出するというのがあるためだ。 これは昔、平均寿命が短かった時代、自分の一族へ婿・嫁に来るものには健康な若者が好まれる傾向があった。そして自らが健康であることをアピールするため、体を鍛えたり肌を露出させる若者が増えてきたことが発端といわれている。 しかし、もともとが砂漠地帯が多い気候なので、まんま露出していたのでは日焼けで皮膚がただれてしまう。かといって体を覆ってしまっては、自らが健康体であることのアピールができなくなってしまう。 このジレンマに対し、各時代のファッションリーダーたちが試行錯誤の結果、今日では頭から腰まで覆うマントを着用し、上半身は肌にフィットする素材で作られた短衣を纏い、腕部と腹部を露出することで自らをアピールするというスタイルにまとまったのだ。 余談だが、マントで上半身が隠れることは避けられないため、シースルーの素材を用いたマントが作られるようになり、これは特に若者に人気である。 また、言い伝えによれば愛とは腹部に宿るものであり、未婚のうちはその愛を人々に惜しみなく与えるために腹部を露出し、愛する伴侶を得たときにはその愛を外に漏らさぬよう、露出度の低い服を着用するといわれている。 真偽のほどは定かではないが、なるほど言い得て妙である。 実際に露出させるに当たり、体型を気にする方もいるのではないかと思われがちだが、レンジャー連邦ではそういったことには無頓着である。 体型云々の前に、本人が元気であることが優先で求められていること、また生活習慣上若者はあちこちの街を移動する必要があり、またよく働くので、みな程よく筋肉がついているのだ。 ちなみに筆者はよその国から仕官したクチで、任官当時はいささか体型に難儀しており、現在の体型にするまでに相当苦労した苦い経験を持つ。 また、観光客相手に民族衣装で写真を撮るサービスも流行っているが、体型を気にされている方は、体型申告用紙の婚姻欄に注意してほしい。 うっかり独身と書くと、かなり露出度の高い衣装を持ってこられてしまうこと請け合いだ。 ちなみに、そういう場合は事前に相談しておけば対応してもらえるので御安心いただきたい。 レンジャー連邦観光ガイド 民族衣装の項より抜粋- (文責:楠瀬藍)
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任侠ロック / - 【にんきょうロック】 この曲を聴くと思わず肩で風を切って歩きたくなるゼ!! 任侠ロック / - 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック13 カーニバルで登場した版権曲。担当キャラクターは任侠ニャミ。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEでデフォルト曲として登場した。 BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY / ♪♪♪ BPM 94 ※AC17のみ:95 5b-6 N-【CS13,17】15 ⇒ 【18】19 H-24 EX-35 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (25) (30) (41) 一人の女エージェント、ザ・ブライドが、かつての惨劇で彼女を不幸のどん底に沈めた人たちに復讐するため旅に出るという、2002年に大ヒットした映画「キル・ビル」に使われているあのテーマ曲が登場だ。アニメーション部分には、ポップンAC13でキャラクター製作に特別協力したプロダクションI.G.が関わっているなど、話題性も高い。このテーマ曲(邦題では「新・仁義なき戦い」)を手がけたのはあの布袋寅泰だ。ギターがベースとなって刻む「静」と、ブラスの「動」が見事にこの作品の世界観を作り出している。 版権曲という扱いでもあるので初級者にも馴染みやすいが、リズム刻みや離れ2個押しの平行移動、2重小階段と少々いやらしい。スローテンポであることが救いなのでHsを上げればわかりやすくなる。ハイパーはギターを刻む部分が細かくなり、中盤に2個押しの素早い移動があるものの、BPMの関係もあってそれほど難しくはない。EXはところどころで出てくる左白の縦連打が地味に忙しいが、Hsを上げることで解消しやすい。ただし、中盤に32分の隣接交互が大きく崩れやすく、ラストに単発→5個押し×5の複合も地味に厄介。 元々映画のテーマ曲だけあって版権曲の中では今作に合っているためか、まさかのAC版にポップン17で進出。なお、AC版のデフォルト新曲として版権曲が入るのは実にポップン3以来、かつCSカテゴリに版権曲が入るのはこれがの事例だったりする。またハードウェアの都合かBPMは移植元から微妙に変わって95となっている(ポップン18では再び94に)。おまけに専用のニャミのハリアイやバナーは新たに作り直されており、単にそのままCSから登場というところでないのがミソ。もとより映画のテーマ曲として作られた楽曲であり本作のテーマと最も合致しているだけに、スタッフの力の入れ具合が窺える。 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution 海外版のCS SuperNOVAに収録。日本でCSポップン13が発売されたのが2006/09/28になるので、その2日前に海外版CS SuperNOVAが発売されており、ほぼ同時期に出たと考えられる。 楽曲構成はポップン版と同じ模様。 CS13に収録されている曲。曲名はBATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITYいうまでもなくKILL BILLのアレ。 「エンタの神様」などで活躍中の人気芸人、桜塚やっくんの登場時のテーマもコレ。 尚、このテーマ曲が使われている「KILL BILL」は大量出血シーンが多いため、15禁となっている。 元々は「新・仁義なき戦い」という映画で使用されていた曲。作曲者は布袋寅秦。BATTLE WITHOUT HONOR OR HUMANITY、SAMURAIMIXver、ギターソロverが収録されているアナザー・デイという名前のCDも発売されている。 ポップン17の版権曲としてACに移植。ちなみに、この曲を担当しているニャミは、「任侠ニャミ」と呼ばれている。 ポップン17では新曲・CS・TVアニメの3種のカテゴリに属しているという、極めて珍しいケースである。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIE~ポップンミュージック18 せんごく列伝 バナーが新規で作られており、ハリアイ絵も新規のものとなっている。 AC17のみBPMが95、AC18で94に戻っている。 CS版 ポップンミュージック13 カーニバル AC版と同様に、最後にプレイした楽曲でゲームオーバー時の1枚絵が変化するギミックが取り入れられている。詳細は上記の収録作品を参照。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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特捜戦隊デカレンジャー カード一覧 スーパー戦隊シリーズ第28作目。第37回星雲賞メディア部門受賞作。「警察」がテーマであり、レンジャーズストライクの世界でもそれを参照するカードが多い。往年の刑事ドラマを意識した演出・強烈なインパクトを残したデカマスターは評価が高い。 それぞれのメンバーのスーツに刻まれている数字が各々のCNとして割り当てられている。 オペレーションカード ジャッジメント R ブン・ターの特訓 恐竜やのカレー 宇宙警察 シグナルキャノン フルブラスト・アクション R コマンダーカード ヌマ・O長官 (スターター専用) ドギー・クルーガー(XG2) エージェント・アブレラ(XG4) (スターター専用) ユニットカード (Sユニット) デカレッド デカレッド(2nd) R デカブルー デカブルー×デカレッド SR デカグリーン デカイエロー デカピンク デカピンク×デカイエロー R デカレッドSWAT SR (スターター専用) デカブルーSWAT SR デカグリーンSWAT SR デカイエローSWAT SR デカピンクSWAT SR デカレッドバトライザー SC デカブレイク SR デカブレイク(XG4) R ドギー・クルーガー デカマスター SR デカマスター(2nd) SR デカスワン R デカブライト R マーフィーK9 エージェント・アブレラ ベン・G アーナロイド (Mユニット) パトストライカー パトジャイラー パトレーラー パトアーマー パトシグナー ブラストバギー (Lユニット) デカレンジャーロボ SR デカレンジャーロボ(XG2) NR デカレンジャーロボFC R(スターター専用 デカバイクロボ R スーパーデカレンジャーロボ SR デカウイングロボ SR デカウイングキャノン NR ファンクラッシャー (XLユニット) デカベースロボ デカベースクローラー (SCユニット) パトウイング デカマシン NR ビークルカード (Sビークル) マシンボクサー (Lビークル) デカバイク NR プロモーションカード PR-005 デカレンジャーロボ PR-006 デカレッド PR-024 デカブレイク PR-026 デカマスター(2nd) XP-003[RS] デカレッドバトライザー XP-010[RS] デカブルーSWAT XP-011[RS] デカレッドSWAT コメント 唯一、1〜9弾すべてにカードが収録されている戦隊。 -- 名無しさん (2009-05-12 10 06 40) 名前 コメント
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恐竜戦隊ジュウレンジャー カード一覧 オペレーションカード ダイノ伝記 R 獣奏剣 命の泉 ドラゴンアーマー 恐竜剣ゴッドホーン SR ユニットカード (Sユニット) ティラノレンジャー R ティラノレンジャー(2nd) SR アームドティラノレンジャー SC マンモスレンジャー トリケラレンジャー トリケラレンジャー(2nd) タイガーレンジャー プテラレンジャー ドラゴンレンジャー SR ドラゴンレンジャー(XG4) SR ドラゴンレンジャー×ティラノレンジャー SR 魔女バンドーラ R グリフォーザー R (Mユニット) 守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン 守護獣ドラゴンシーザー R (Lユニット) 大獣神 SR 剛龍神 SR 獣帝大獣神 NR (XLユニット) 究極大獣神 SR 獣騎神キングブラキオン NR プロモーションカード XP-023[RS] ドラゴンレンジャー XP-027[RS] ダイノミッション コメント 名前 コメント
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ドラゴンレンジャー(XG4) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:グリーン/男/獣奏剣 テキスト: ※これはラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札に置かれたターンにしかバトルエリアに出られない。 ※自分がターンを終えるとき、自軍捨札が5枚以上あれば、これを撃破する。 【獣奏剣】これが自軍エリアにある間、特徴「恐竜」を持つすべての自軍ユニットは、アタックするときBP+2000される。 フレーバーテキスト 確かに俺に未来は無いが、俺の"今"を受け継ぐ者達がいる。それで充分だ。 イラストレーター:ケン・ナガサキ レアリティ:スーパーレア 作品:恐竜戦隊ジュウレンジャー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 5弾のドラゴンレンジャーと似て非なるユニット。 JPカードやミッシングエースがあれば安定してバトルエリアに出られる。通常のオペレーションでも安定はしないが可能。 延命させたければファイヤーやスーパーアポロガイストで捨札を回収する、仮面ライダーブレイドKF(XG4)や血祭ドウコクで捨札を除外するなどの方法が必要になってくる。もちろん爆竜トリケラトプスやサバイブを使ってもいい。 効果は元々高めのBPを持つユニットが多い特徴「恐竜」持ちのBPをさらに強化する物。強化後は大半のユニットが殴り倒せる筈。ただし敵軍ターン中は強化されていないので、返しのターンにあっさり倒される事も。 自壊条件の違いで、どちらかと言えば5弾のドラゴンレンジャーより生き残りやすい。守護獣ドラゴンシーザーのサポートにはこちらを。 関連カード ドラゴンレンジャー(戦隊5弾) XP-023[RS] ドラゴンレンジャー アームドティラノレンジャー 特徴「グリーン」関連 特徴「男」関連 特徴「獣奏剣」関連 特徴に「恐竜」を持つユニット コメント 黒と相性いいな 戒律で捨て札回収、捨て札も冥府神で作れるからバッチリだな -- 名無し (2010-03-24 14 10 43) 地球と宇宙のエネルギーで地球と宇宙のエネルギーを回収で毎ターン出られるな -- 名無しさん (2010-04-21 12 55 22) ならロボイザーやマックジャバーでも・・・と思ったらタイミング違った。同弾だけあって考えてるのかな。 -- 名無しさん (2010-04-21 14 07 17) シンケンイエローで手札に帰るのもありだな。擬似ジェットマンになる。 -- 名無しさん (2010-06-22 18 09 29) 「爆竜トリケラトプス」「サバイブ」によって一度自壊を回避しても、依然条件は満たされたままなので、再び自壊してしまうんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 50 13) 自壊効果の適用は1ターン中に1回だから、1度耐えればそのターンは大丈夫。 -- 名無しさん (2010-07-17 16 55 39) これの効果は重複しますか? -- 名無しさん (2016-10-01 01 13 12) 重複します。 -- 名無しさん (2016-10-01 02 13 33) ラッシュフェイズに「敵軍」「自軍」の記載がないので、次の場合、このユニットをバトルエリアに出すことはできますか?相手にこれがいる状態で、自軍ユニットをラッシュしたとき、疾風流を使用されたとします。相手からしたら、ラッシュフェイズ中に自分のカードが捨札になったので、ゼクトマイザーなどを使いバトルエリアに出させることは可能でしょうか? -- 名無しさん (2018-12-29 01 17 06) ↑可能です。 -- 名無しさん (2018-12-30 00 03 01) ありがとうございます。テキストの記載通りで問題無いのですね。勝手に「自軍」のみと判断していました。 -- 名無しさん (2018-12-30 00 33 12) 名前 コメント
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